HISTOIRE DE KNIGHT TYME
Après avoir sauvé le magicien Gimbal, le chevalier magique se retrouve transporté au 25e siècle à bord du paisible vaisseau commercial USS Pisces. Il doit trouver un moyen de retourner à son époque.

COMMENT JOUER À KNIGHT TYME
Knight Tyme est le troisième jeu de la série Magic Knight. Comme dans Spellbound, le jeu précédent, le joueur interagit avec l'environnement grâce au système "Windimation" : appuyer sur un bouton ouvre une fenêtre avec une liste de commandes (ramasser / déposer / prendre / donner un objet, examiner, ordonner un personnage, lire quelque chose, lancer un sort et utiliser / retirer l'objet). Le joueur peut les faire défiler avec les touches de mouvement et les exécuter avec le même bouton utilisé auparavant. Le vol spatial fait partie du jeu, car le vaisseau doit visiter plusieurs planètes différentes.
CAPTURAS DE PANTALLA DE KNIGHT TYME
CRÉDITS KNIGHT TYME
Programmation et graphisme : M.A.D.
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