no te quedes sin tus Cartuchos para DES
Cartuchos para tu Dandanator Entertainment System disponibles en nuestra tienda.
¡Unidades limitadas!
En nuestra tienda puedes encontrar: cartuchos, juegos, expansiones, soportes masivos, ampliaciones, fuentes de alimentación, pegatinas en vinilo, cajas en impresión 3D y todo aquello que te puedas imaginar para dar un nuevo soplo de vida a tus ordenadores y consolas favoritos.
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En Hobbyretro todos los meses vas a poder encontrar una nueva edición física para tu colección.
¿Quieres saber los títulos que estamos preparando? Estas son las ediciones físicas que estamos preparando en estos momentos.
¿Quieres hacer la edición física de tu juego?
Ponte en contacto con nosotros y cuéntanos qué tienes pensado.
De aficionados para aficionados
Nos gustan todos los sistemas, sin manías ni distinciones, solo con el único pretexto de disfrutar como cuando éramos chavales y aprender y ampliar nuestros conocimientos en electrónica.
JBC es mi segundo nombre y MBO mi apellido. Disfruto soldando y probando nuevos juguetes, y no hay sistema que no me guste…
¡Viva el Retro!
Reviews de los juegos míticos de la época más nostálgica de los videojuegos.
¡No te los pierdas!
Electrónico, webmaster y aficionado al retro y la impresión 3D. me encanta hacer nuevos juguetes que solucionen algunos de los problemas comunes de nuestros cacharros retro.
Me considero un fan acérrimo de la saga de películas Aliens y Predator y un apasionado por los amstrad CPC y de los 8 bits en general que voy disfrutando conociéndolos y cacharreando con ellos.
Cada vez somos más los que redescubrimos las máquinas que con tanto cariño recordamos de nuestra infancia, y nos sorprendemos de los vivas que están a pesar de los años.
¿Fue un Spectrum ZX o un Amstrad CPC, o quizás un Commodore 64 o un MSX? Uno de los días más emocionantes de mi vida fue cuando recibí mi primer ordenador personal.
En aquellos años, todavía éramos solo algunos de los compañeros del colegio los que teníamos un ZX Spectrum o un Amstrad CPC de modo que no era fácil conseguir nuevos juegos. Los pocos que teniamos eran regalos de una ocasión especial o algunos de ellos intercambiando con los compañeros de clase.
Era muy emocionante volver a casa con la ilusión de vivir una nueva aventura después de una pantalla de carga. Eran tiempos en los que todos usábamos pletinas, y algunos con suerte un disquete de 3″, pues en aquel momento un disco duro era un concepto inalcanzable.
Ahora podemos volver a vivir esos emocionantes momentos junto a nuestra consola y ordenador retro, para los que se crean nuevos juegos y software homebrew y con los que además contamos con multitud de expansiones modernas que nos facilitan mucho las cosas.
¿Te imaginas haber tenido estos soportes masivos cuando éramos chavales? seguramente la historia habría sido muy diferente….
Miles de padres fueron convencidos para que compraran a sus hijos ordenadores domésticos con la idea de que les ayudarían a hacer los deberes o a convertirse en genios….
La realidad era, por supuesto, que los niños sólo los usaban para jugar, y sólo una minoría de frikis se encargaba de programarlos. Nada ha cambiado mucho desde entonces, ya que hoy en día seguimos utilizándolos principalmente con fines de entretenimiento.
Sin embargo, algunos de nosotros si nos picó el gusanillo para aprender a programar y saber como era el funcionamiento de aquella maquina misteriosa, hecho que para muchos marco lo que seria una posible carrera profesional relacionada.
Así que, a fin de cuentas, de algún modo la intención que en su momento tenían nuestros padres en gran parte fue cumplida.
Algunos de aquellos niños bendecidos por la posibilidad de tener un ordenador personal en casa fuimos el equipo de HobbyRetro.com, y todavía seguimos disfrutando cada día de nuestros ordenadores retro, de hecho la mayoría contamos con nuestra pequeña colección de ordenadores y juegos retro de la época.
Por ello, disfrutamos creando y montando nuevas expansiones y adaptaciones para darle una nueva vida y otro uso a nuestros nostálgicos ordenadores y consolas, investigar y descubrir cosas nuevas con ellos es parte de nuestra pasión…
¿Y tú?… ¿eres uno de los nuestros? si la respuesta es SI eres de hobbyRetro
Muy posiblemente tienes un juguete inolvidable que marcó tu infancia. Para algunos de nosotros fue ese fantástico Scalextric que nos regalo nuestro tío (el más enrollado) o el monopatín con el que tantos moratones llegaste a recibir.
Pero seguro que para ti, el juguete de especial de tu infancia fue tu primer ordenador doméstico o consola . Ese Amstrad CPC que posiblemente te trajeron los Reyes Magos, o esa consola NASA con la que jugabas a Mario y Zelda.
Las primeras consolas y ordenadores domésticos, estrenados en los años 80 asombraron por igual a pequeños y mayores.
En los años 80 era muy difícil que nadie en el entorno cercano tuviera una consola u ordenador doméstico. El impacto que causaron las consolas NES o Megadrive, o los ordenadores ZX Spectrum, Amstrad CPC, o Commodore Amiga, fue increible.
Sin duda, son recuerdos y sensaciones felices que se quedaron grabados en la memoria nostálgica de muchos de nosotros para el resto de nuestras vidas.
Las consolas modernas aprovechan esta nostalgia para vender versiones adaptadas de sus viejos clásicos, pero ahora la tendencia comienza a ser otra.
Los emuladores por software están dando paso a la emulación por hardware. Las consolas y ordenadores de los 80 vuelven a nuestros hogares en forma de peculiares aparatos para conectar a nuestra TV por HDMI, motivo de alabanzas a la par de calumnias por otros.
Para nosotros siempre han estado ahí y seguimos disfrutándolos como siempre.
Software homebrew “software hecho en casa” es el término que se aplica con frecuencia a los videojuegos producidos por los consumidores para dirigirse a cualquier plataforma de hardware. Esto puede incluir juegos desarrollados con kits de desarrollo oficiales, como Net Yaroze o Linux para PlayStation 2. Un tipo popular de juego homebrew es el fangame. En Japón, estos juegos suelen llamarse “Dōjin soft”, cuya legalidad depende de lo que haga el software.
Los juegos homebrew para sistemas retro suelen desarrollarse utilizando emuladores por comodidad, ya que para probarlos no se requiere hardware adicional por parte del programador y pueden trabajar en el desarrollo cómodamente en su ordenador personal.
El desarrollo de homebrew para los sistemas más recientes suele requerir hardware real, dada la falta de emuladores. Sin embargo, se han hecho esfuerzos para utilizar el hardware real de la consola para muchos sistemas antiguos.
Los desarrolladores de homebrew para la consola Atari 2600 utilizan varios métodos, por ejemplo, la grabación de una EEPROM para conectarla a una placa de cartucho personalizada o soportes masivos como el UnoCart. Los desarrolladores de homebrew para Game Boy Advance tienen varias formas de utilizar los cartuchos flash de GBA en este sentido.
Junto con la Sega Dreamcast, la Game Boy Advance y la PlayStation Portable, las plataformas más utilizadas para el desarrollo de homebrew son las antiguas generaciones de ordenadores y consolas, entre los ordenadores retro encontramos Amstrad CPC y PCW, Spectrum ZX, Commodore y el estándar MSX, y entre las consolas retro encontramos la Atari 2600 y la Nintendo Entertainment System (NES), SuperNintendo y las consolas de Sega; Game Gear, master system y megadrive (Genesis).
La Atari 2600 y la NES utilizan el conjunto de instrucciones 6502, probablemente conocido por quienes han programado ordenadores domésticos de 8 bits, como el Commodore 64 o el Apple II. Otro factor de la popularidad de los sistemas retro o portátiles para el desarrollo de homebrew, en relación con las consolas modernas, es que su simplicidad permite a un individuo o a un pequeño grupo desarrollar juegos increíbles en un plazo de tiempo razonable.
Las principales consolas de sexta generación gozan de cierta popularidad entre los desarrolladores de homebrew, pero menos que las generaciones anteriores. Esto se debe principalmente a que la producción de software requiere más recursos, a que aún no existen emuladores precisos y a que las propias consolas suelen emplear sistemas bastante complejos para impedir la ejecución de código no autorizado.
Definimos “New old stock” (NOS), o “old stock” a los videojuegos antiguos de que nunca se han vendido a un cliente, pero que siguen siendo nuevas en su embalaje original.
Estos videojuegos han dejado de editarse, por tanto el new old stock es la única forma de conseguir un juego en perfectas condiciones.
Otra definición de NOS es new original stock, lo que significa que son piezas de equipo original que quedaron en el inventario para un uso que nunca llegó. Los concesionarios de automóviles y las empresas de recambios suelen vender este tipo de existencias de baja rotación con un descuento.
Estas piezas en algún caso es posible encontrarlas en retroinformatica, aunque cada vez más difícil.
Si te gusta disfrutar de tus ordenadores y consolas retro siempre que tienes o dispones de algo de tiempo, seguramente te has dado cuenta de que esperar que cargue una cinta ya nos es tan divertido como lo es en nuestra memoria.
Y es que el ritmo de vida actual nos pide mucho tiempo por lo que cada vez disponemos de menos minutos para el ocio, además muchos somos padres de familia y tenemos nuestras obligaciones.
Los soportes masivos nos permiten tener disponible todo el repertorio de videojuegos para nuestras consolas y videojuegos retro en un mismo soporte, además de ofrecer en algunos casos, una carga mucho mas rápida que la convencional.
Disponer de un soporte masivo es una gran ventaja, y en hobbyRetro lo hacemos posible.