Qu'est-ce que le système de divertissement Dandanator ?
Le Dandanator Entertainment System (DES) est un nouveau support matériel pour les jeux Amstrad CPC.
Il offre de plus grandes capacités techniques pour la création de jeux et une expérience de jeu jamais vue sur un CPC, ainsi qu'une incroyable facilité et simplicité d'utilisation.
Caractéristiques techniques du système de divertissement Dandanator
- Cartouches de jeu avec 512 Ko de mémoire ROM à accès instantané, offrant une expérience de type "console".
- Petites cartouches de jeu, faciles à ranger et à organiser.
- Détection de la cartouche insérée, de sorte que si la cartouche n'est pas présente, le système est désactivé. Il n'est pas nécessaire de le déconnecter pour une utilisation normale.
- Connexion arrière pour une future expansion. Compatible avec les expansions de mémoire ou autres. Tu peux donc profiter de jeux qui nécessitent 128 Ko de RAM dans un CPC avec 64.
- Fonctionne directement sur tous les CPC 464, 664, 6128, 464+ et 6128+, il suffit de brancher et de jouer !
- En raison de la compatibilité du projet avec CPC Dandanator miniDES est également pris en charge dans les émulateurs. RetroVirtualMachineArnold et ZesarUX.
- Projet du domaine public.
Caractéristiques du logiciel Dandanator Entertainment System
- Grâce au logiciel Les jeux ou programmes de la cartouche peuvent être modifiés à partir du CPC lui-même, sans avoir besoin de matériel supplémentaire, via une connexion USB au PC.
- Compresse les jeux de manière à mieux utiliser l'espace de stockage.
- Fournit un logiciel pour créer, gérer et transférer des romsets de jeux pour Windows, MacOS et Linux.
- Prend en charge les images au format SNA, CDT et DSK (en test). Ne prend pas en charge les jeux à chargement multiple.
- Permet de sélectionner les pokes dans une bibliothèque compatible avec WinApe ou de les saisir manuellement.
- Incorpore le test Rom de McLeod Ideafix.
Packs disponibles
Pack de base ? 59 ?
Ce qui est inclus dans ce pack :
1 base DES
1 Connecteur (Edge ou Centronics)
1 Cable USB
1 Cartouche
Advanced Pack ? 69 ?
Ce qui est inclus dans ce pack :
1 base DES
1 Connecteur (Edge ou Centronics)
1 Cable USB
3 Cartouches

L'origine de DES et ses différences avec le Dandanator original
Le DES est basé sur une idée originale de Dandare, overCLK et mad3001 et de beaucoup d'autres : le CPC Dandanator ! Mini. C'est une cartouche de jeu pour les ordinateurs Amstrad CPC et Amstrad CPC+, avec une capacité de 512 Ko de mémoire ROM, divisée en 32 blocs de 16 Ko chacun.
Il est orienté vers le développement et la distribution de jeux en mode cartouche, ainsi que le chargement de "snapshots" par PC ou MAC avec connexion usb. Le système prend en charge les jeux de 64 et 128 Ko, mais pour qu'ils fonctionnent sur le CPC, il doit avoir la mémoire RAM correspondante ou une extension si nécessaire.
Toutes ces informations et d'autres détails peuvent être trouvés dans le site Web de l'entreprise. site Web du projetainsi que tous les logiciels nécessaires à l'utilisation et les sources du projet pour pouvoir le reproduire.
Ce système de jeu sur cartouche est actuellement utilisé comme support physique par le groupe de développement 4mhzqui a démontré la viabilité du système avec les compilation de jeux aces repoker.
Quelles sont les différences entre le CPC de Dandanator ! Mini et DES ?

Sur l'avant de la base DES se trouve un connecteur IDC "easy release", qui permet d'utiliser un câble EDGE (CPC Classic) ou Centronics (CPC PLUS).
Sur la base, il y a une fente à travers laquelle la cartouche est insérée avec le bouton. flash romoù se trouve le jeu.
Sur l'image, tu peux voir un graphique conceptuel du système. La cartouche avec la flash rom (en haut) est confortablement insérée par le haut dans la base (en bas).
Sur la proposition de DandareDe plus, la détection de cartouche insérée a été incluse, de sorte que si la cartouche n'est pas présente, le CPC se comporte comme si le système n'était pas connecté.
La conception a pris en compte la possibilité d'inclure une connexion arrière dans le format. MX4Le système est conçu pour une éventuelle extension future, ainsi qu'un raccordement à l'alimentation électrique (si nécessaire).
Nous partons de l'idée d'adapter deux aspects :
Étant donné que le "jeu ou le programme" est hébergé dans l ? flash romnous pouvons le rendre interchangeable en lui donnant la forme d'un cartoucheLe reste de l'électronique d'origine est inclus dans une base qui se connecte au CPC ou au CPC+.
Cela nous permettra de faire un cartouche de jeu nettement plus abordable. Avec cette conception, la base ne devrait être achetée qu'une seule fois.
De plus, comme le savent tous les utilisateurs actuels d'Amstrad, en raison du coût élevé des disques 3 ? et des dysfonctionnements des lecteurs de bandes, un support physique alternatif est nécessaire.
Comment pourrait-il en être autrement ? le projet sera dans le domaine public et pourra être reproduit librement comme le projet original.
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