L'origine de DES et ses différences avec le Dandanator original

Le DES est basé sur une idée originale de Dandare, overCLK et mad3001 et de beaucoup d'autres : le CPC Dandanator ! Mini. C'est une cartouche de jeu pour les ordinateurs Amstrad CPC et Amstrad CPC+, avec une capacité de 512 Ko de mémoire ROM, divisée en 32 blocs de 16 Ko chacun.

Il est orienté vers le développement et la distribution de jeux en mode cartouche, ainsi que le chargement de "snapshots" par PC ou MAC avec connexion usb. Le système prend en charge les jeux de 64 et 128 Ko, mais pour qu'ils fonctionnent sur le CPC, il doit avoir la mémoire RAM correspondante ou une extension si nécessaire.

Toutes ces informations et d'autres détails peuvent être trouvés dans le site Web de l'entreprise. site Web du projetainsi que tous les logiciels nécessaires à l'utilisation et les sources du projet pour pouvoir le reproduire.

Ce système de jeu sur cartouche est actuellement utilisé comme support physique par le groupe de développement 4mhzqui a démontré la viabilité du système avec les compilation de jeux aces repoker.

Quelles sont les différences entre le CPC de Dandanator ! Mini et DES ?

 

Système de divertissement Dandanator 12

 

Sur l'avant de la base DES se trouve un connecteur IDC "easy release", qui permet d'utiliser un câble EDGE (CPC Classic) ou Centronics (CPC PLUS).

Sur la base, il y a une fente à travers laquelle la cartouche est insérée avec le bouton. flash romoù se trouve le jeu.

Sur l'image, tu peux voir un graphique conceptuel du système. La cartouche avec la flash rom (en haut) est confortablement insérée par le haut dans la base (en bas).

Sur la proposition de DandareDe plus, la détection de cartouche insérée a été incluse, de sorte que si la cartouche n'est pas présente, le CPC se comporte comme si le système n'était pas connecté.

La conception a pris en compte la possibilité d'inclure une connexion arrière dans le format. MX4Le système est conçu pour une éventuelle extension future, ainsi qu'un raccordement à l'alimentation électrique (si nécessaire).

 

Nous partons de l'idée d'adapter deux aspects :

Réduis le coût des supports physiques
Rends-le entièrement compatible avec la gamme plus

 

Étant donné que le "jeu ou le programme" est hébergé dans l ? flash romnous pouvons le rendre interchangeable en lui donnant la forme d'un cartoucheLe reste de l'électronique d'origine est inclus dans une base qui se connecte au CPC ou au CPC+.

Cela nous permettra de faire un cartouche de jeu nettement plus abordable. Avec cette conception, la base ne devrait être achetée qu'une seule fois.

De plus, comme le savent tous les utilisateurs actuels d'Amstrad, en raison du coût élevé des disques 3 ? et des dysfonctionnements des lecteurs de bandes, un support physique alternatif est nécessaire.

Comment pourrait-il en être autrement ? le projet sera dans le domaine public et pourra être reproduit librement comme le projet original.

 

Système de divertissement Dandanator 13