HISTORIA DEL JUEGO SPELLBOUND
El segundo juego de Magic Knight (después de Finders Keepers) lo vé viajando en el tiempo para rescatar a 8 personas, incluido su tutor Gimbal, que se han encerrado en el tiempo gracias a un hechizo defectuoso. En comparación con su predecesor, el juego tiene un mapa de juego más grande, gráficos más grandes y mejores y más rompecabezas.
El juego inventó un sistema de control completamente nuevo llamado Windimation, esencialmente pionero en el uso de iconos y ventanas en los juegos de aventuras. Controlas un dedo que señala, que se puede mover a cada uno de los menús para revelar submenús, que contienen las opciones principales para la manipulación de objetos.

COMO JUGAR AL JUEGO SPELLBOUND
Todos los objetos se pueden examinar en detalle, lo que produce una representación visual de ellos y posibles pistas sobre su uso. Debes cuidar la salud y los niveles de energía de tu personaje: llevar demasiados objetos lo debilitará progresivamente. También debes cuidar y dirigir a los personajes atrapados una vez que los ubiques.
CAPTURAS DE PANTALLA DEL JUEGO SPELLBOUND
CRÉDITOS DE SPELLBOUND
Programación y gráficos: M.A.D.
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