HISTORIA DE KNIGHT TYME
Después de rescatar al mago Gimbal, el Caballero Mágico se ve transportado al siglo 25 a bordo de la pacífica nave comercial USS Pisces. Debe encontrar un camino de regreso a su propio tiempo.

COMO JUGAR A KNIGHT TYME
Knight Tyme es el tercer juego de la serie Magic Knight. Al igual que en Spellbound, el juego anterior, el jugador interactúa con el entorno a través del sistema «Windimation»: al presionar un botón se abre una ventana con una lista de comandos (recoger / soltar / tomar / dar un objeto, examinar, ordenar un personaje , leer algo, lanzar un hechizo y usar / quitar el objeto). El jugador puede desplazarse por ellos con las teclas de movimiento y ejecutarlos con el mismo botón que usó antes. El vuelo espacial es parte del juego, ya que la nave debe visitar varios planetas diferentes.
CAPTURAS DE PANTALLA DE KNIGHT TYME
CRÉDITOS KNIGHT TYME
Programación y gráficos: M.A.D.
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