Zblast SD · Amstrad CPC
Te traemos el juego Zblast SD de Amstrad CPC del año 2005. ¿Lo conoces y lo has jugado? si no es así esperamos que lo disfrutes y nos cuentes qué te parece este juego 😀
ZBLAST SD es un shmup que te invita a "puntuar" un máximo de supervivencia el mayor tiempo posible. Debes atravesar 20 oleadas de enemigos más numerosos y agresivos que requieren un número creciente de disparos para ser destruidos. Hay un aire de GALAGA, aunque su barco puede moverse en todas direcciones. Una vez destruidas todas las olas, comienzas con naves enemigas más difíciles de matar.
Créditos Zblast SD
- Sistema: Amstrad CPC
- Programador: R. Marks / N. Campbell
- Gráficos: R. Marks / N. Campbell
- Autor de portada: R. Marks / N. Campbell
ZBLAST SD es un shmup que te invita a “puntuar” un máximo de supervivencia el mayor tiempo posible. Debes atravesar 20 oleadas de enemigos más numerosos y agresivos que requieren un número creciente de disparos para ser destruidos. Hay un aire de GALAGA, aunque su barco puede moverse en todas direcciones. Una vez destruidas todas las olas, comienzas con naves enemigas más difíciles de matar.
Desarrollado en 1993 para Linux, ZBLAST fue luego reescrito para ZX Spectrum durante el Minigame Competition 2003. Nicholas Campbell, quien también adaptó AREA 51 en CPC, nos ofrece esta conversión todavía aproximada. ZBLAST SD (para Super Deformed por sus imperfecciones según su autor) se ralentizó tremendamente.
A pesar de esto, el juego es muy divertido con su diseño “Speccy”. Qué lástima que esta conversión nunca se haya optimizado para ofrecer el mismo desafío que el original en Spectrum. ¡El código fuente está disponible en el archivo si alguien quiere encargarse de él!
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Zblast SD Gameplay
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