Histoire de la Xéno
Xeno est un jeu de sport publié par A'n'F Software en 1986 pour Amstrad et ZX Spectrum.
Les championnats de xéno font fureur en l'an 2386. Ce n'était peut-être pas un sport très sain il y a cent ans, mais les progrès technologiques en ont fait une compétition beaucoup plus sûre. Bien sûr, il faut des capacités physiques exceptionnelles et beaucoup de courage, mais c'est quelque chose que l'on attend de vous si vous êtes arrivé jusqu'ici.

Comment jouer à Xeno
On peut jouer des matchs contre un ami ou contre l'ordinateur. Les adversaires manient chacun un disque dans le but de faire entrer une sphère dans la ligne de but de l'adversaire, en se relayant pour la frapper. Les matchs ont une durée configurable de quatre quarts-temps, et le joueur qui marque le plus de buts est déclaré vainqueur.
A chaque tour, nous pouvons diriger la trajectoire du disque, ainsi que sa vitesse. Nous avons une limite de temps pour chaque tour et si nous ne faisons rien, l'opportunité d'agir sera pour l'adversaire. Gardez à l'esprit qu'il n'est pas toujours nécessaire de toucher la sphère à chaque tentative, nous pouvons nous déplacer pour sécuriser une position défensive ou simplement intercepter le disque de l'adversaire.
Captures d'écran de Xeno
Crédits Xeno
- Programmation et graphisme : Matthew Rhodes, Pete Harrison, Ste Pickford et David John Rowe
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