L'HISTOIRE DE PEDRO
Les jardins de fleurs de Pedro sont célèbres dans tout le Mexique ; malheureusement pour lui, les informations sur leur qualité semblent avoir atteint le royaume des animaux. Ses précieuses fleurs sont attaquées par des hordes d'animaux, qu'il faut arrêter.
Le jeu est vu dans une perspective 3D forcée, bien que le mouvement soit purement 2D.

COMMENT JOUER PEDRO
La tâche de Pedro est de placer des barrages et des barrières pour couper la route des animaux vers ses fleurs. Il devra faire plusieurs voyages pour bloquer un chemin particulier. Les animaux plus petits peuvent aussi être arrêtés en les piétinant.
LES CAPTURES D'ÉCRAN DE PEDRO
CREDITS
Programmation et graphisme : Stephen Knight, Ally Noble & Dawn Jones
Lorsque les fleurs sont mangées, Pedro doit les reconstituer en plantant des graines, en leur donnant le temps de pousser, car le jeu est perdu si toutes les graines s'épuisent. En plus des animaux, il doit se méfier du Vagabond, qui essaie de voler ses graines.
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