Multiply est un add-on pour ton ZX Dandanator ! Mini. Un périphérique Spectrum ZX avec de nombreuses fonctionnalités.
Multiply n'a besoin d'aucun fichier spécifique sur la microSD pour fonctionner, il te suffit d'une carte SD formatée en FAT16 ou FAT32 avec tes jeux et programmes préférés.
Les formats actuellement pris en charge sont les suivants :
- 48k Snapshot. Extension SNA.
- Instantané de 128k. Extension SNA.
- 16k Snapshot. Extension Z80.
- 48k Snapshot. Extension Z80.
- Instantané de 128k. Extension Z80.
- Les fichiers TAP, qu'ils soient à chargement unique pour la lecture ou à chargement multiple. Les TAP qui utilisent un chargeur personnalisé (qui n'utilise pas la ROM du spectre, comme les jeux turbo) ne fonctionneront pas.
- Fichiers SCR. écrans zx spectrum mesurant 6912 octets.
- Les fichiers ROM qui ont été générés avec le générateur romset. Ils sont de 512Kbytes
PRÉPARE POUR LA PREMIÈRE FOIS LE SYSTÈME DANDANATOR V2.X + MULTIPLY.
Avant de pouvoir utiliser Multiply avec Dandanator v2.x, tu dois effectuer une petite modification qui n'affecte pas le fonctionnement normal de Dandanator (même si tu n'as pas Multiply connecté, il fonctionnera correctement). Si tu as un Hobbyretro DandanatorZX, tu peux sauter cette étape.
- Le condensateur situé à côté du bouton droit SW2 et marqué C3 doit être dessoudé.
- Ensuite, depuis le bas de la carte, soude un fil entre le point supérieur de l'endroit où C3 a été soudé (le plus éloigné du "trou") et la broche 9 du joystick.
Avec cela, nous avons le Dandanator V2.x prêt à utiliser un Multiply car nous aurons fourni un moyen de faire communiquer la puce PIC du Dandanator (via série TTL) avec le Multiply Arduino.
La première fois (et seulement la première fois) que tu utilises Multiply, tu dois faire quelques étapes pour préparer le set Dandanator et Multiply. Avant de mettre à niveau Dandanator, tu auras un romset et un firmware inférieurs à ce que nécessite Multiply. Pour utiliser cette extension, tu as besoin de la version 10.0 (à partir de) du romset Dandanator et du micrologiciel Dandanator. Cette version 10.0 des deux ajoute la fonctionnalité supplémentaire dont Multiply a besoin pour fonctionner correctement.
CRÉATION DU ROMSET ET ENVOI À DANDANATOR
Lorsque tu crées un romset (tu peux importer un romset précédent que tu as déjà créé pour le mettre à jour à la v10.0), tu dois inclure la fonction Multiplier, qui "consomme", dans la version actuelle, 32Kb de l'EEPROM (sur les 512Kb qu'elle possède). Pour ce faire, va dans le menu "Extra" et choisis "Ajouter le lanceur Multiply au ROMset".
Une fois que Dandanator a le romset en version 10.0, tu dois mettre à jour le firmware de Dandanator. Pour ce faire, éteins le spectre ZX et allume-le en appuyant sur les 2 boutons du dandanator. Dans quelques secondes, le micrologiciel sera mis à jour.
N'oublie pas que tu peux continuer à utiliser DandanatorZX comme avant, que Multiply soit connecté ou non.
Pour accéder à Multiply dans le menu Dandanator, choisis "Lancer Multiply". (ou son nom si tu l'as renommé dans le générateur de ROMset).
Utiliser le menu Multiplier
La navigation dans ce menu peut se faire avec le Joystick (si tu en as un cliqué sur le Multiply) ou avec les touches :
- Touches Q-W-W-E-R-T ou Joystick up
- Touches A-S-D-F-G ou Joystick vers le bas.
- I-P-SYMB Touches SHIFT ou Joystick droit (passe à la page suivante)
- Touches SHIFT U-O-CAPS ou Joystick gauche (aller à la page précédente)
- La touche ENTER ou la gâchette du Joystick pour entrer dans les répertoires ou lancer des instantanés, etc... ?
- ESPACE ou la touche 2ème coup, si tu as une manette de type Sega avec plus d'un bouton, pour revenir au premier élément du dossier actuel ou revenir au répertoire précédent si tu te trouves déjà dans le premier élément du dossier actuel.4
- Les touches curseur (ou les touches 5-6-7-8) peuvent aussi être utilisées pour monter, descendre et tourner les pages.
Les joysticks autorisés (sans qu'il soit nécessaire de modifier le Joystick ou le Multiply) sont les suivants :
- Joystick standard d'Atari
- SJS Joystick (Sinclair Joystick). Il suffit d'avoir GND sur la broche 8.
- Joystick SMS (Sega Master System) avec 2 boutons de déclenchement (les deux peuvent être utilisés)
- Joystick Sega Megadrive à 3 boutons de déclenchement (les boutons B et C sont utilisés)
- Joystick Sega Megadrive avec 6 boutons de déclenchement (boutons B et C utilisés)
Rappelle-toi ! Connecte toujours le Joystick AVANT d'allumer le ZX Spectrum.
Les informations affichées dans le menu multiple sont les suivantes :
La barre bleue supérieure indique le chemin sur la microSD, initialement c'est ZX:/ et au fur et à mesure que tu entres des dossiers, elle indique le chemin complet. Si tu dépasses la capacité de caractères de l'écran, seule la partie finale du chemin sera affichée (le symbole ~ après ZX:/ indique que le chemin est plus long qu'il ne devrait l'être). Juste en dessous du ?chemin ? se trouve l'indicateur de la page actuelle des fichiers du dossier actuel et le nombre de pages du chemin. Le maximum est de 99 pages. S'il y a plus de (23 x 99) ? 1 = 2276 fichiers, nous ne pourrons voir que les 2276 premiers fichiers. Dans tous les cas, bien que ce soit une possibilité, pour ne pas ralentir le système de fichiers, il est recommandé de ne pas dépasser 11 pages (23 x 11 ) -1 = 252 fichiers. Toutes les 11 pages, un autre groupe de fichiers est "lu" dans le répertoire et le contenu est trié, ce qui peut ralentir la navigation à ces moments-là.
La première icône ?../Dan MENU ? te permet de quitter Multiply pour revenir au menu habituel de Dandanator.
Les dossiers ont l'icône du dossier en vert. Tu peux te connecter pour les parcourir.
Les autres icônes indiquent les différents types de fichiers autorisés (regarde les informations fournies par chaque type de fichier dans l'encadré à droite).
Note que Multiply n'affichera que les fichiers qu'il peut traiter, excluant de la liste tous les autres fichiers qui ne sont pas pris en charge. Le niveau de filtrage exclut également les fichiers cachés et les fichiers qui ont l'extension correcte mais dont le contenu n'est pas valide. Par exemple, un fichier SCR doit avoir une longueur de 6912 octets, un fichier Snapshot ou TAP doit avoir un en-tête valide. De plus, si le fichier est destiné à un Spectrum 128k et que tu utilises un Spectrum 48k, le fichier ne sera pas non plus répertorié.
En entrant dans chaque dossier (ou dans le dossier racine), Multiply indiquera si les performances de navigation dans le dossier actuel sont dégradées parce qu'il contient de nombreux fichiers non valides : supprimés, erronés ou non pris en charge.
Les fichiers SCR, SNA et Z80 offrent un aperçu de l'écran dans la petite fenêtre de droite. Les fichiers TAP n'offriront le même type d'aperçu que s'ils contiennent un écran valide.
Pour les fichiers ROM qui sont des fichiers ROMSet valides (générés dans le générateur), tu peux prévisualiser leur contenu et les enregistrer dans le Dandanator (en remplaçant le romset actuel). Si tu choisis une version de ROMSet antérieure à 10.0, tu peux aussi l'enregistrer mais tu seras informé qu'elle n'est PAS compatible avec Multiply. Cela signifie que pour utiliser Multiply à nouveau, tu devras réenregistrer un ROMSET de la version 10.0 ou supérieure. Contrairement à la première fois (Multiply n'était pas encore prêt), maintenant avec Multiply tu pourras graver par série à partir du menu Dandanator avec l'option ?L=Loader ? même si tu as installé un romset inférieur à 10.0,
Tu peux donc oublier les anciennes méthodes d'enregistrement en série, de divulgation ou d'enregistrement audio. Comme tu peux le deviner, il suffit que le micrologiciel de Dandanator soit 10.0 ou plus, donc si après avoir installé un ROMset inférieur à 10.0 tu mets à jour le PIC, tu devras effectuer l'étape d'enregistrement d'un ROMset par les méthodes précédentes (série, diviser ou audio) et mettre à jour le PIC au micrologiciel 10.0 ou plus.
Le système démarre comme il a été arrêté la dernière fois. Dans l'une de ces trois options :
- spectre de base
- menu dandanator
- multiplier le menu
Pour passer de dandanator à multiply, il suffit de le lancer comme s'il s'agissait d'un autre jeu.
Pour passer de multiply à dandanator, un répertoire est "téléchargé" depuis la racine dans la navigation multiply. Il apparaît comme ?../ZX Dandanator ? là où se trouverait le ?.. ?, en haut de la liste.
Crédits
Multiply est un travail d'équipe de Dandare, Mad3001 et OverCLK.
Remerciements
Nos sincères remerciements à Habi (Habisoft) pour son soutien inestimable et son super émulateur es.pectrum.
Un grand merci à Pagantipaco pour les graphiques et son incroyable conception de menu. Lien vers le site Web de Retroworks
Merci à Antonio Villena pour sa modification de la rom Spectrum originale de 48 Ko permettant un chargement automatique de la bande au démarrage.
Merci à Bill Greiman pour sa bibliothèque Arduino SdFat. Le code source de sdfat n'est pas distribué avec Multiply. Les informations sur la licence SDFat sont disponibles à l'adresse suivante : https://github.com/greiman/SdFat.
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