Histoire de la Mission Omega
Mission Omega est un jeu de labyrinthe publié par Mind Games en 1986 pour le ZX Spectrum.
Omega, un étrange objet extraterrestre de la taille d'une planète, est sorti de l'hyperespace et s'approche de la Terre. Le vaisseau Windwraith est chargé de l'explorer et de recueillir autant de données que possible sur son intérieur dans l'heure qui suit. Après ce délai, un missile lancé depuis notre planète anéantira l'existence de cette menace potentielle, et aussi la nôtre si nous ne nous échappons pas à temps.
Comment jouer à Mission Omega
La mission consiste à explorer toute la carte du gigantesque Oméga avant que le temps imparti n'expire. Nous devons apprendre à nous déplacer grâce au système de téléportation et à désactiver les barrières électrifiées à l'aide des interrupteurs disséminés dans le complexe. Nous serons également confrontés à des menaces hostiles que nous devons neutraliser.
Notre expédition se compose de plusieurs robots, personnalisables au début du jeu. En partant d'un poids et d'une puissance limités, nous pouvons armer chaque robot avec différentes combinaisons de châssis, d'armement, de capteurs et d'alimentation. Chaque robot peut fonctionner en mode manuel, automatique et programmé, et possède une barre d'énergie et de dégâts qui lui permet de fonctionner dans des conditions optimales.
Captures d'écran Mission Omega
Crédits Mission Omega
- Programmation et graphisme : Stephen Ward
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