Histoire de Knightmare
Knightmare es un juego de videoaventura publicada por Activision en 1987 para el Commodore 64.
Basé sur un programme pour enfants en Angleterre, 3 joueurs devaient guider un quatrième dans un château médiéval en résolvant des puzzles et des énigmes. Il est temps de commencer ta quête dans les couloirs sombres du château de Damonia, en combattant des démons et en surmontant des épreuves délicates. Trouve les objets qui te permettront de te libérer du manoir démoniaque et de ses habitants.

Comment jouer à Knightmare
Nous contrôlons un guerrier dans sa tentative de s'échapper du château. Son énergie vitale est représentée par une bougie qui se consume à mesure que nous subissons des dommages et que le temps passe. Il y a deux oracles qui nous donnent occasionnellement des conseils, l'un est bon, mais l'autre est mauvais et veut que nous échouions. Fais attention car à première vue, on ne peut pas distinguer l'un de l'autre.
En nous promenant dans le château, nous rencontrerons divers personnages et énigmes avec lesquels nous devrons interagir. Pour ce faire, nous devrons utiliser une série de commandes prédéfinies composées de deux mots. En combinant l'utilisation des touches MAYS et ENTER, nous pourrons parler, ouvrir des portes, nous battre ou invoquer des sorts magiques, parmi de nombreuses autres actions.
Knightmare Screenshots
Crédits Knightmare
- Programmation et graphisme : J.P. Dean, E.M. Dean, Focus
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