HISTOIRE DU JEU SPELLBOUND
Le deuxième jeu de Magic Knight (après Finders Keepers) le voit voyager dans le temps pour sauver 8 personnes, dont son tuteur Gimbal, qui ont été enfermées dans le temps grâce à un sort défectueux. Par rapport à son prédécesseur, le jeu a une carte de jeu plus grande, des graphismes plus grands et meilleurs et plus d'énigmes.
Le jeu a inventé un tout nouveau système de contrôle appelé Windimation, et a été essentiellement le pionnier de l'utilisation d'icônes et de fenêtres dans les jeux d'aventure. Tu contrôles un doigt de pointage, qui peut être déplacé vers chacun des menus pour révéler des sous-menus, qui contiennent les principales options pour manipuler les objets.

COMMENT JOUER AU JEU SPELLBOUND
Tous les articles peuvent être examinés en détail, ce qui produit une représentation visuelle de ceux-ci et des indices possibles quant à leur utilisation. Tu dois veiller à la santé et aux niveaux d'énergie de ton personnage : porter trop d'objets l'affaiblira progressivement. Tu dois aussi t'occuper et diriger les personnages piégés une fois que tu les as localisés.
CAPTURAS DE PANTALLA DEL JUEGO SPELLBOUND
CRÉDITS D'ENVOÛTEMENT
Programmation et graphisme : M.A.D.
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