Histoire de Kettle
Kettle est un jeu de labyrinthe publié par Alligata Software en 1986 pour l'Amstrad CPC et le Commodore 64.
Notre adorable théière est piégée dans un complexe labyrinthique souterrain et ne peut en sortir. Avec la seule protection de Crizza, une sphère amicale qui gravite autour d'elle, nous devons l'aider à se sortir de ce mauvais pas. Sans notre théière préférée, nos infusions n'auront plus jamais le même goût.

Comment jouer à Kettle
Pour sortir de chaque niveau, vous devez trouver la porte et l'ouvrir, ce qui n'est possible que si vous avez préalablement trouvé un ouvre-boîte. Au cours de nos pérégrinations, nous verrons d'étranges intestins émettant des bulles, qui peuvent nous faire beaucoup de mal s'ils entrent en contact avec nous.
Nous possédons une sphère qui tourne autour de nous, nous protégeant des bulles, et que nous pouvons également utiliser comme arme de jet contre les intestins. Après plusieurs coups, ces conteneurs génèrent un diamant lorsqu'ils sont détruits. En attaquant ce diamant avec la sphère, un nouvel objet apparaîtra : l'ouvre-boîte tant convoité, un alien qui nous poursuivra, un bonus de points, ou encore une délicieuse cruche d'eau qui fera le plein d'énergie.
Captures d'écran Kettle
Crédits de la bouilloire
- Programmation et graphisme : Antony Crowther, Ross Goodley
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