HISTOIRE DU JEU D'ACTION AVEC ASCENSEUR
Vous êtes l'agent 17 (nom de code : "Otto"). Votre mission est de protéger tous les documents top secrets dans un bâtiment sécurisé et de vous enfuir dans la voiture de fuite, située dans le sous-sol du bâtiment. Les espions ennemis sont disséminés dans l'immeuble de 30 étages et n'ont qu'une seule mission : exécuter l'agent 17 à tout prix. L'agent 17 peut les tuer de plusieurs façons : en leur tirant dessus avec son pistolet. En leur donnant un coup de pied en sautant dessus. En tirant une lumière au plafond dans un ascenseur et en faisant tomber la lumière sur l'un d'entre eux. En les écrasant avec un ascenseur.
Lorsqu'une lumière est éteinte, les couloirs deviennent sombres pendant un court laps de temps, ce qui rend les espions ennemis plus difficiles à voir. Il en va de même pour les couloirs déjà sombres.
COMMENT JOUER AU JEU D'ACTION DE L'ASCENSEUR
Lorsqu'Otto se trouve dans un ascenseur, il en a le contrôle total en se déplaçant vers le haut ou vers le bas. L'Agent 17 peut toujours mourir s'il est déjà dans un ascenseur si la trajectoire d'une balle est dirigée vers lui. Lorsqu'Otto n'est pas dans un ascenseur, il se déplace automatiquement d'un étage à l'autre, même s'il y a des espions ennemis à l'intérieur. Otto peut sauter par-dessus les cages d'ascenseur, mais il doit se trouver le plus près possible du bord sans tomber pour pouvoir le faire en toute sécurité. Cependant, si un câble d'ascenseur se trouve sur son chemin, il le bloquera et le fera tomber.
CAPTURES D'ÉCRAN DU JEU D'ACTION SUR LES ASCENSEURS
CRÉDITS D'ACTION SUR LES ASCENSEURS
Programmation et graphisme : Taito Corporation
Critiques
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