HISTOIRE DU JEU 180
Le joueur participe au jeu de fléchettes 501 contre d'autres joueurs de fléchettes en attente d'un tournoi de championnat dans lequel les règles normales du jeu de fléchettes s'appliquent, en soustrayant son score de 501 à zéro tout en terminant par un double. À partir des quarts de finale, le joueur doit gagner un match au meilleur des trois manches pour avancer dans le tournoi. Remportez un autre match en demi-finale pour accéder à la finale et affronter le champion du monde Jammy Jim. Cependant, lors du match final, le joueur n'a besoin de gagner qu'un seul match pour remporter le tournoi. Les joueurs peuvent également affronter un autre joueur humain ou jouer 24 heures sur 24, en lançant des fléchettes autour de la cible à 20 contre 1 dans un temps imparti.
180 est un jeu vidéo de fléchettes sorti sur ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 8-bit en 1986 et MSX en 1987.

CAPTURES D'ÉCRAN DU JEU 180
180 CRÉDITS
Programmation : David Forward
Graphique : Steve Pickford
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