
Publier des jeux vidéo rétro en 2022 sans mourir en essayant 9
Desde siempre una de mis pasiones ha sido la informática y la electrónica, razón por la cual decidí iniciar hace no mucho tiempo y con la ayuda de gente con @Jgilcas, @xenomorph y @Quickie y mi querida señora la maravillosa a la vez que atropellada aventura que ha sido HobbyRetro hasta ahora.
Editar un videojuego retro no es para nada algo sencillo para un emprendedor, pues si por un lado tenemos las dificultades que toda edición conlleva, además nos encontramos con un artículo que no es para un público amplio y por tanto, difícil hacer interesante su producción.
Pese a ello, editar videojuegos es algo que nos gusta hacer y nos empeñamos en hacerlo posible, siempre tratando de ofrecer un artículo digno y con buena relación calidad/precio.
Lamentablemente se hace imposible la edición con muchos de los autores actuales, pues aunque se muestran muy receptivos cuando les hablamos de encargarnos de la edición y distribución de sus juegos, no se muestran razonables en cuanto a poner un precio de venta al juego que sea asumible para nosotros. Esto lo vamos a explicar a continuación.
Montage de Retro Videogames, le mal de tête commence
Como supongo te puedes imaginar, la edición de un juego físico conlleva unos costes de producción. Estos son derivados del soporte físico, cinta disco o cartucho y de la grabación e impresión de los artes, serigrafías o pegatinas según el caso.
Pongamos un ejemplo. Queremos hacer una edición física en casete tipo jewel, de las típicas que teníamos en lomo azul o rosa en #Amstrad y #Spectrum respectivamente.

Hemos elegido una cinta básica en color amarillo, con 5 minutos de duración por cada cara. Os muestro una captura de los precios en tapemuzik.de, estudio de grabación en Alemania. Puedes hacer tú mismo este mismo cálculo si lo deseas.
Comme tu peux le voir, le prix des 50 cassettes, avec leur boîtier bijou en noir, et les couvertures qui sont 100 (50 tu les manges) est de 313,81€ envío e impuestos incluidos, porque si, los impuestos también se pagan.
comptes clairs
Sur le coût total 313,81€ Maintenant, divisons par le nombre de cassettes que nous avons 50.
313,81 / 50 = 6,2762€ unidad
Comenzamos con un precio de coste de 6,2€ por cinta, redondeando a la baja. Esto es lo que cuesta las hagas tú o lo haga un negocio, no hay trampa ni cartón.
Tal como habíamos dicho anteriormente, para este videojuego retro su precio de venta es de 10€, así que vamos a calcular la viabilidad y el margen de ganancia de venderlas a este precio.
De las 50 cintas 5 son de cortesía, (algunos piden más y se las damos) las cuales se han pagado pero no generan ingreso, por lo que ya directamente las apartamos del cálculo.
Actuellement, 2 exemplaires doivent être envoyés pour le dépôt légal au registre national des bibliothèques publiques. Un pour le registre provincial et un pour le registre national.
El depósito legal es una obligación impuesta por ley para que los autores y editores depositen en los entes públicos de conservación correspondientes ejemplares de sus creaciones.
http://www.bne.es/es/Colecciones/Adquisiciones/DepositoLegal/
Los videojuegos españoles se han declarado bien cultural y por ello es necesario preservar una copia física. Nosotros estamos muy a favor de esta iniciativa pues creemos que es importante. Los amigos de Auic y a participé activement et peut mieux t'expliquer comment cela fonctionne.
nos quedan 43 que de ser vendidas todas (lo dudo) tendríamos 430€. Ahora calculamos el beneficio neto:
Beneficio neto = (PVP – (Gastos de edicion + impuestos)
IVA 21% sobre PVP = 430€ – 21%= 90,3€
Gastos Edición = 313,81€
B neto = 430 – (313,81 + 90,3) = 430 – 404,11 = 25,89€
Con lo cual, si se venden las 43 cintas nos queda la portentosa y nada desdeñable cantidad de 25,89€ después de haber invertido 313,81€ en la producción.
¿Creo que no hace falta hacer el cálculo para un PVP de 8,75€ verdad?

Chroniques de Siemb : Arkos le traître
Dans les Chroniques de Siemb, Caberhi Tram est chargé de faire tomber le traître et de rétablir l'ordre dans la galaxie Alpha Centauri.

Por supuesto y como te puedes imaginar esta labor a llevado tiempo, han podido surgir problemas durante la preparación como cintas mal grabadas que no cargan (no se hace cargo el estudio de grabación, este ni ninguno) y las ventas la mayor parte pagan por PayPal la cual también tiene una comisión, por lo que el beneficio todavía es algo más bajo.
¿Te gustaría editar un videojuego retro por 26€?
Muchos nos preguntáis cuando vamos a editar nuevos juegos. Pero dado el panorama actual la situación es complicada.
La marge est si équitable qu'il n'y a pas de place pour l'erreur car si un problème survient, tu as commandé tout ce pour quoi tu as travaillé.
Esta situación es la de un negocio real y para nada la toman en cuenta los desarrolladores, cosa que se puede entender pues a ellos no les afecta directamente. Sin embargo, siempre gusta que a la gente se le envíe el artículo en un tiempo razonable, que se atiendan los problemas que puedan surgir y todas esas cosas….
Bueno, pero es que al desarrollador le dais 5 cintas, ¿Qué más queréis?
Obviamente su trabajo vale más que 5 cintas, pero no nos equivoquemos, HobbyRetro no está comprando el juego. Le jeu appartient toujours à l'auteur et en aucun cas l'exclusivité n'est demandée. Il ou elle peut le sortir en même temps que le lancement, et proposer une vente du produit numérique ou ce qu'il veut, car le jeu est toujours à eux, nous ne sommes que des éditeurs et des distributeurs.
Son 5 cintas y la posibilidad de ofrecer el juego a todo el que lo quiera sin preocuparse por la edición ni la logística.
Après ces lignes, nous espérons que personne ne pourra dire que HobbyRetro n'a pas voulu éditer un jeu, c'est simplement que nous ne sommes pas prêts à travailler sous des impositions. Tu peux négocier et avec ça, essayer de trouver un accord mais toujours sans imposer et surtout, sans fanfaronnades ni conneries, nous sommes des adultes.
P.S. Celui qui a besoin d'un indice doit en tenir compte.