Publier des jeux vidéo rétro en 2022 sans mourir dans la tentative

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Édition de jeux vidéo rétro 2022 Édition de jeux vidéo rétro en 2022 sans mourir dans la tentative

Publier des jeux vidéo rétro en 2022 sans mourir en essayant 9

L'une de mes passions a toujours été les ordinateurs et l'électronique, c'est pourquoi j'ai décidé de commencer il y a peu de temps et avec l'aide de personnes comme @Jgilcas, @xenomorph et @Quickie et ma chère dame la merveilleuse et en même temps écrasante aventure qu'a été HobbyRetro jusqu'à présent.

Editer un jeu vidéo rétro n'est pas du tout facile pour un entrepreneur, car si d'un côté nous avons les difficultés que toute édition comporte, nous nous retrouvons aussi avec un article qui n'est pas destiné à un large public et donc, difficile de rendre sa production intéressante.

Néanmoins, éditer des jeux vidéo est quelque chose que nous aimons faire et nous nous efforçons de le rendre possible, en essayant toujours de proposer un article digne de ce nom avec un bon rapport qualité/prix.

Malheureusement, la publication est impossible avec de nombreux auteurs actuels, car bien qu'ils soient très réceptifs lorsque nous leur parlons de reprendre la publication et la distribution de leurs jeux, ils ne sont pas raisonnables lorsqu'il s'agit de fixer un prix pour le jeu qui soit abordable pour nous. Nous allons expliquer cela ci-dessous.

Montage de Retro Videogames, le mal de tête commence

Comme tu peux l'imaginer, l'édition d'un jeu physique implique des coûts de production. Ceux-ci proviennent du support physique, du disque, de la bande ou de la cartouche et de l'enregistrement et de l'impression de l'œuvre d'art, des sérigraphies ou des autocollants, selon le cas.

Prenons un exemple. Nous voulons faire une édition physique en cassette de type jewel, les typiques que nous avions en dos bleu ou rose dans #Amstrad et #Spectrum respectivement.

hobbyretro 01 Editer des jeux vidéo rétro en 2022 sans mourir en essayant
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Nous avons choisi un ruban de base en jaune, avec une durée de 5 minutes par côté. Je te montre une capture d'écran des prix en tapemuzik.deLe studio d'enregistrement en Allemagne. Tu peux faire ce calcul toi-même si tu le souhaites.

PgmcxqJVkoBiBSa5v6z2QKD1cxVbue5V4kQR 4T2PYsJqONLLAfcc0AbMEUMJo34Ev8UDmTTTIAoSGdGUw4P8QdiWy4mUUAFEKEHXdi0hvqFzpz4lvYT1Y555zr8xvXF Tqr J4zrWag2 A13g Modifier des jeux vidéo rétro en 2022 sans mourir en essayant.

Comme tu peux le voir, le prix des 50 cassettes, avec leur boîtier bijou en noir, et les couvertures qui sont 100 (50 tu les manges) est de 313.81 incl. expédition et taxesParce que, oui, les impôts sont aussi payés. 

comptes clairs 

Sur le coût total 313,81? Maintenant, divisons par le nombre de cassettes que nous avons 50.

313,81 / 50 = 6,2762 unité ?

Nous commençons par un prix de revient de 6,2 £ par bande, arrondi à la baisse. C'est ce que cela coûte, que tu le fasses toi-même ou qu'une entreprise le fasse, il n'y a pas de piège.

Comme nous l'avons dit précédemment, pour ce jeu vidéo rétro, le prix de vente est de 10 ?, alors calculons la faisabilité et la marge bénéficiaire de les vendre à ce prix.

Sur les 50 cassettes, 5 sont des cassettes de courtoisie (certains en demandent plus et nous les leur donnons) qui ont été payées mais ne génèrent pas de revenus, nous les avons donc déjà mises de côté dans le calcul.

Actuellement, 2 exemplaires doivent être envoyés pour le dépôt légal au registre national des bibliothèques publiques. Un pour le registre provincial et un pour le registre national. 

Le dépôt légal est une obligation imposée par la loi aux auteurs et aux éditeurs de déposer des copies de leurs créations auprès des autorités publiques de conservation compétentes.

http://www.bne.es/es/Colecciones/Adquisiciones/DepositoLegal/

Les jeux vidéo espagnols ont été déclarés biens culturels et il est donc nécessaire de préserver une copie physique. Nous sommes très favorables à cette initiative car nous pensons qu'elle est importante. Les amis de Auic y a participé activement et peut mieux t'expliquer comment cela fonctionne.

il nous reste 43 qui, s'ils étaient tous vendus (j'en doute), nous aurions 430 ? Maintenant, nous calculons le bénéfice net : 

Bénéfice net = (RRP - (Coûts d'édition + taxes) 

TVA 21% sur RRP = 430 ? - 21%= 90,3 ?

Frais de publication = 313,81 ? 

B net = 430 - (313,81 + 90,3) = 430 - 404,11 = 25,89?

Donc, si les 43 cassettes sont vendues, il nous reste la quantité considérable et non négligeable de 25,89? après avoir investi 313,81? en production. 

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de faire le calcul pour un PVP de 8.75, n'est-ce pas ?

Bien sûr et comme tu peux l'imaginer, ce travail a pris du temps, des problèmes sont apparus pendant la préparation comme des cassettes mal enregistrées qui ne se chargent pas (le studio d'enregistrement ne s'occupe pas de cela ni d'aucun autre) et la plupart des ventes sont payées par PayPal qui a aussi une commission, donc le bénéfice est encore un peu plus faible.

Aimerais-tu éditer un jeu vidéo rétro pour 26 ?

Beaucoup d'entre vous nous demandent quand nous allons sortir de nouveaux jeux. Mais vu la situation actuelle, la situation est compliquée.

La marge est si équitable qu'il n'y a pas de place pour l'erreur car si un problème survient, tu as commandé tout ce pour quoi tu as travaillé. 

Il s'agit d'une situation commerciale réelle qui n'est pas du tout prise en compte par les développeurs, ce qui est compréhensible puisqu'ils ne sont pas directement concernés. Cependant, nous aimons toujours que les gens reçoivent l'article dans un délai raisonnable, qu'ils s'occupent des problèmes qui peuvent survenir et tout ça......

Eh bien, mais tu donnes au développeur 5 cassettes, que veux-tu de plus ? 

Il est évident que leur travail vaut plus que 5 cassettes, mais ne te méprends pas, HobbyRetro n'achète pas le jeu. Le jeu appartient toujours à l'auteur et en aucun cas l'exclusivité n'est demandée. Il ou elle peut le sortir en même temps que le lancement, et proposer une vente du produit numérique ou ce qu'il veut, car le jeu est toujours à eux, nous ne sommes que des éditeurs et des distributeurs.

Cela représente 5 cassettes et la possibilité d'offrir le jeu à tous ceux qui le veulent sans se soucier du montage et de la logistique.

Après ces lignes, nous espérons que personne ne pourra dire que HobbyRetro n'a pas voulu éditer un jeu, c'est simplement que nous ne sommes pas prêts à travailler sous des impositions. Tu peux négocier et avec ça, essayer de trouver un accord mais toujours sans imposer et surtout, sans fanfaronnades ni conneries, nous sommes des adultes. 

P.S. Celui qui a besoin d'un indice doit en tenir compte.

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